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Development Update (May)

Ein weiterer Monat ist vergangen und es hat sich wieder einiges getan. Wie einige von euch vielleicht bemerkt haben, habe ich das Releasedatum aus der Steam-Wunschliste und dem Ankündigungsbereich entfernt. Das mag zwar überraschend kommen, aber lasst es mich erklären.

Im Monat lag mein Hauptaugenmerk darauf, den Steam-Store fertig zu stellen und zu genehmigen, damit ihr Requia Online – Reborn zur Wunschliste hinzufügen könnt. Dies ist mittlerweile geschehen und die Unterstützung, die ihr gezeigt habt, war enorm – Danke 💖!

Während dieses Prozesses musste ich jedoch aufgrund des Feedbacks, das ich erhalten habe, eine schwierige Entscheidung treffen. Mein Hauptziel bei der Reborn Version ist es, ein breiteres Publikum zu erreichen um eine gesunde und kontinuierlich wachsende Spieler-Gemeinschaft zu haben, ein Aspekt, der für den Erfolg jedes Online-Spiels absolut entscheidend ist. Bei der Analyse des Spielerfeedbacks habe ich festgestellt, dass neben der anfänglichen Schwierigkeit, in Requia einzusteigen, die Grafik des Spiels für viele potenzielle Spieler eine weitere große Barriere darstellt.

Als Indie-Entwickler, der alle Grafiken mit gekauften Assets und Photoshop erstellt hat, gebe ich zu, dass der Grafikstil inkonsistent erscheinen mag. Dies wurde von größeren Review-Plattformen bereits kritisiert, und obwohl ich das aufgrund von Budgetbeschränkungen nicht sofort ändern kann, bin ich optimistisch bezüglich einer aktuellen Entwicklung: KI.

In letzter Zeit habe ich mit KI-Tools für die Erstellung von Spieleassets experimentiert und es scheint wirklich sehr vielversprechend zu sein. Mit ein wenig mehr Feinabstimmung glaube ich, dass ich mit Hilfe der KI einen einzigartigen und konsistenten Grafikstil erschaffen kann. Ich freue mich darauf, diese Reise anzutreten, denn wenn es erfolgreich ist, könnte es die visuelle Attraktivität des Spiels erheblich verbessern und damit sein Potenzial für den Erfolg erhöhen.

Daher habe ich beschlossen, das Erscheinungsdatum zu verschieben, um diesem Prozess eine Chance zu geben. Ich verstehe, dass das enttäuschend ist, aber ich versichere euch, dass dieser Schritt im Hinblick auf den langfristigen Erfolg des Spiels von großem Vorteil sein wird.

Während dieser Prozess voranschreitet, werde ich euch weiterhin auf dem Laufenden halten und hoffentlich schon bald auch etwas Zeigen können, damit ich dann in weiterer Folge ein neues Erscheinungsdatum festlegen kann 💖.

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